„Ghost Recon Wildlands“ geriausiai grojama esant ypatingiems sunkumams

Įvairiais būdais, „Ghost Recon Wildlands“ yra pirmasis rimtas „Ubisoft“ bandymas iš naujo apibrėžti klasiką „Ghost Recon“ patirtis - ir tai jau sukūrė franšizę kaip vieną geriausių Tomo Clancy'io. Užuot bandęs sukurti linijinę vieno žaidėjo kampaniją, susimaišiusią su vientisa kelių žaidėjų patirtimi, „Ubisoft Paris“ siekė įtraukti atviro pasaulio dizainą, kuris taip gerai veikė kituose „Ubisoft“ žaidimuose. Nepriklausomai nuo to, kaip jūs priartėsite „Ghost Recon Wildlands“ , žaidimas yra orientuotas į Santa Blanca kartelio panaikinimą kooperatinėje aplinkoje keliuose regionuose; išvalysite priešo stovyklas, kūrybiškai naudosite jums duotas transporto priemones, kad sukeltumėte sumaištį, ir apklausite taikinius informacijos tikslais - visa tai padės sutriuškinti stipriausius kartelio narius. Bet kad ir kaip jaustumėtės naudodamas išbandytą ir tikrąjį trečiojo asmens šaudymo mechaniką Laukiniai laukai , geriausias būdas patirti Boliviją su draugais yra sukti sunkumus į „Extreme“.



4 įkėlimo ekrane raskite slaptą mūšio žvaigždę

Skirtingai nuo pirmtakų, „Ghost Recon Wildlands“ yra labai prieinamas naujiems žaidėjams, kurie nėra susipažinę su franšize. Su daugeliu priešų viso žaidimo metu, kad ir kaip jie būtų labai ginkluoti, palyginti su sunkumais yra gana lengva susidoroti; galite labai greitai tiesiog skubėti į priešo stovyklą vidutiniais ginklais arba atakuoti transporto priemones be globos pasaulyje, jei tikrai to norite.

Nikolajus Bašoras



Skirtingai Skyrius , „Ghost Recon Wildlands“ buvo pastatytas taip, kad būtų paprastesnė trečiojo asmens fotografavimo patirtis, neįtraukiant vaidmenų žaidimo mechanikos. Nors jūs vis tiek padidinsite įgūdžių medį ir atrakinsite papildomą įrangą, beveik kiekviena kulka, kurią paleidžiate, yra tokia pat efektyvi, kaip ir ta, kurią šaudo jūsų draugas šalia jūsų, nes dauguma priešų nukris, kai bus šaudomi vieną kartą. Kartais sunkiai šarvuotiems taikiniams pašalinti reikia šiek tiek daugiau darbo, tačiau galioja tas pats principas: viena kulka užmuš bet kokį priešišką taikinį, kurį užsiimate pėsčiomis, su sąlyga, kad susisieksite su silpna vieta, pavyzdžiui, galva ar krūtine.



Kadangi priešai „Ghost Recon Wildlands“ nėra labai linkę aptikti jus ar išsiaiškinti, iš kur ateina ugnis, galų gale jūs pateksite į pasikartojantį ciklą, kuriame jūs ir jūsų būrys pažymėsite priešiškus taikinius vienoje iš daugelio žaidimo vietų, kad galėtumėte įvažiuoti negalvodami. pašalinti juos visus kruša. Nėra nė vieno taktinio planavimo, kuriam buvo sukurtas žaidimas, ir, dar svarbiau, nėra jokio pavojaus, nebent nepavyks sustabdyti pastiprinimo. Aišku, smagu apeiti pirmuosius kelis kartus, kai susiduri su priešais, kurie ima dešimtis gaunamų kulkų kaip milžiniška karinė kempinė, bet berniukas tai gana greitai tau pradeda dėvėti.

Štai kur didesni sunkumai „Ghost Recon Wildlands“ žaisti, padidinti priešo žalą, ginklą, tikslumą ir bendrą reagavimą kovoje. „Extreme“ tikslas buvo sukurti taktinę patirtį originalo gerbėjams „Ghost Recon“ kai visiškai neatsižvelgiant į planavimą ir koordinavimą, visada būtų nesėkmė. Dėl abiejų sunkesnių problemų „Ghost Recon Wildlands“ pasijunti taktiniu treniruokliu, kur kiekviena kulka, kurią paleidi, gali įspėti visą priešo bazę apie tavo buvimą, o atviras šaudymas prieš stipriai ginkluotą geriausių Santa Blancos grupę yra pulsas.

suverenios galaktikos 2 sargai

Nikolajus Bašoras



Pavyzdžiui, Itacua šiaurėje yra nedidelis sukilėlių kaimas, vadinamas Culta, ir jį užima Santa Blanca kartelė. Mano metu su uždara beta versija „Ghost Recon Wildlands“ , Aš su keliais draugais kreipiausi į šį kaimą esant normaliam sunkumui, kur ėjome per kaimą nuo pastato iki pastato ir greitai pasiėmėme visus priešus, kad maždaug per penkias minutes iš bažnyčios gautume tikslą. Tačiau pilnoje žaidimo versijoje žaidžiant „Extreme vaike“ viskas klostėsi šiek tiek kitaip.

kiek valandų per savaitę norėtumėte dirbti?

Užuot paprasčiausiai skubėję per kaimą, mes su draugu žinojome, kad būsime pastebėti tą akimirką, kai pateksime į priešo akiratį. Taigi, mes nusprendėme išsiskirti, jam sėdint ant apžvalgos punkto, iš kurio atsiveria vaizdas į visą kaimą, vedžiojant mane, kai aš ropojau su nutildytu šautuvu. Apskritai procesas užtruko apie 15 minučių, nes jis man pasakė, kuriuos priešiškus žmones galiu pašalinti nepastebėjęs ir kurių turėjau vengti, kad nepraneščiau apie visą kaimą; galų gale aš atsidūriau bažnyčioje ir gavau mūsų taikinį, nebūdamas aptiktas. Tai buvo intensyvu, jaudinantis, o geriausia, kad tai atrodė reikšmingas laimėjimas, kurį tikiuosi, kad pavyks padaryti daugiau.

Ekstremalių sunkumų suteikiamas papildomas iššūkio lygis suteikia kiekvienam pagrindiniam susidūrimui „Ghost Recon Wildlands“ didesnis skubos jausmas, sukeliantis taktinį, tenkinantį klasikos iššūkį „Ghost Recon“ gyvenimui. Taigi, jei rasite pasaulį Laukiniai laukai kad būtų šiek tiek per daug pasikartojantis ar nuobodus išvalius kelias provincijas, apsvarstykite, ar sunku susigrąžinti savo susitikimus į dalykus, turinčius šiek tiek daugiau prasmės.